Färg existerar egentligen inte. Det är en sinnesförnimmelse som uppstår i hjärnan efter det att ögat träffats av ljus, elektromagnetisk strålning.
Synligt ljus ligger inom våglängdsområdet 380-780 nm. Det upplevs som en regnbåge med alla dess färger. Kortare våglängder än 380 nm kallas för ultraviolett ljus och våglängder längre än 780 nm ger det som kallas infrarött ljus.
Synligt ljus beskrivs som intensitetsfördelningen I(l), där varje l anger I för just den våglängden, och det är just intensitetsfördelningen som av ögat uppfattas som färg. Olika intensitetsfördelningar ger olika färgupplevelser (färgtoner):
-
En enda våglängd ger klar och mättad färg.
-
Blandning av olika våglängder med samma intensitet ger vitt ljus. Det vill säga standardiserat ljus som till exempel D50.
-
Låg intensitet ger mörka färger.
-
Hög intensitet ger ljusa färger.
-
Vitt ljus med olika grader av intensitet ger olika grader av grått.
Ljus detekteras i ögat av ljuskänsliga receptorer på näthinnan. Det finns två olika typer av receptorer. Dessa kallas tappar och stavar, och det är tapparna som står för färgupplevelser. De är koncentrerade till ögats centrala del, gula fläcken, och finns i tre varianter, L-, M- och S-tappar.
L-tapparna är mest känsliga för långa våglängder (rött), M-tapparna reagerar i huvudsak vid medellånga våglängder (grönt) och de tappar som detekterar korta våglängder (blått) är S-tapparna. Färgseendet är som mest känsligt vid 555 nm. Det är dock viktig att ha i åtanke att alla ögon fungerar olika, även de med ”normalt” färgseende.

Två intensitetsfördelningar som ger samma respons i såväl S-, M- som L-tapparna uppfattas som samma färg, även om våglängdsfördelningarna är olika. Detta fenomen kallas metamerism.
Det sätt ögat ser ljus på kan förenklat beskrivas som en multiplikation mellan den infallande ljusintensiteten och tapparnas tre olika känslighetsfunktioner, våglängd för våglängd. Detta följs sedan av en summering av alla våglängder:

E(l) symboliserar antingen ljuskällan, eller reflektionen: E(l) = R(l)I(l).
Det är dessa tre tal som beskriver färg i hjärnan, och de tre ekvationerna skulle kunna vara användbara till att uttrycka just färg, om konernas exakta känslighetsfunktioner var kända. De har dock, genom experiment och tester, kunnat ersättas med tre andra väldefinierade känslighetsfunktioner, r(l), g(l) och b(l).

Bilden visar att det förkommer negativa värden. Det betyder att de valda grundfärgerna inte kan reproducera alla färger. Genom linjär transformation försvinner dock problemet med negativa värden:


Från dessa funktioner kan någonting som kallas tristimulusvärden räknas fram:

Färg mäts genom att mäta upp X, Y och Z. Antingen direkt med färgfilter, som har samma karaktäristik som känslighetskurvorna x, y och z, eller genom att mäta den spektrala intensitetsfördelningen med en fotospektrometer och sedan beräkna X, Y och Z.
X, Y och Z är normaliserade så att en fullständigt vit yta alltid ger Y = 100. Detta är dock inte det bästa sätt att beskriva färg. Färg beskrivs lättast av ljushet, kulör och mättnad, vilka saknar enkel motsvarighet i X, Y och Z. Dessa koordinater kan därför omformas till enklare mätetal. Ett bra sätt är att använda Y som ett mått på ljusheten och sedan skapa talen x och y från X, Y och Z:

Detta är grunden till färgrymden CIExyY. Om Y hålls konstant går det att illustrera detta i ett tvådimensionellt xy-kromaticitetsdiagram.

Diagrammet visar alla tänkbara färgupplevelser, och dess krökta kontur med siffror anger var olika rena våglängder placeras i xy-koordinater. Blandningar av två olika våglängder hamnar längs räta linjer mellan de ingående våglängderna, och blandningar av flera olika våglängder kommer att finnas innanför den månghörning som bildas då de olika ingående våglängderna används som hörnpunkter.
Mitt i diagrammet ligger vitpunkten, även om Y ökar eller minskar (diagrammet blir ljusare respektive mörkare). Färger på motsatta sidor om vitpunkten kallas komplementfärger.
Ett kromaticitetsdiagram är bland annat användbart för visualisering av olika mediers färgomfång vid färgreproduktion. Som synes är det relativt stor skillnad på en datorskärms färgomfång jämfört med det antal färger som går att få vid tryck. På en datormonitor av bra kvalitet går det att visa 16,7 miljoner färger, av vilka ögat kan uppfatta ca 8 miljoner, och vid tryck går det att reproducera 5000 färger.
